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SEGA adquire produtora do Angry Birds por menos de US$ 1 bilhão

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A história da Rovio é uma jornada repleta de desafios, especialmente para a empresa por trás da popular franquia Angry Birds. Após 2013, a empresa finlandesa enfrentou dificuldades financeiras, mesmo tendo comemorado o marco de dois bilhões de downloads do Angry Birds no início de 2014. No entanto, os números não se traduziram em lucros substanciais, resultando em um modesto lucro de €10 milhões ao final daquele ano.

Depois de uma série de reestruturações e demissões devido às fracas vendas dos produtos licenciados relacionados ao Angry Birds e seus derivados, a Rovio tentou reverter a situação com mudanças na liderança da empresa.

No entanto, essas tentativas não conseguiram trazer resultados significativos, levando a empresa finlandesa a fechar diversos de seus estúdios e continuar a dispensar desenvolvedores devido aos baixos lucros. Embora o sucesso momentâneo do filme Angry Birds lançado em março de 2017 tenha trazido um breve alívio financeiro, essa recuperação não se sustentou.

A virada ocorreu em outubro de 2017, quando a Rovio se tornou uma empresa de capital aberto, sendo avaliada em cerca de US$1 bilhão. Com a aquisição de mais dois estúdios, PlayRaven e Darkfire Games, em 2018 e 2020, respectivamente, a Rovio passou a atrair interesse de diversas empresas em busca de aquisições.

A primeira oferta conhecida veio da empresa israelense de jogos mobile, Playtika, que ofereceu US$800 milhões pela aquisição da Rovio. A SEGA também entrou na disputa, oferecendo cerca de US$1 bilhão, com a proposta sendo apresentada em abril.

Porém, ao que parece, o valor acabou sendo muito menor do que a cifra de US$ 1 bilhão, pois a SEGA anunciou recentemente no Twitter que finalizou o acordo de aquisição da Rovio por “apenas” € 706 milhões (o equivalente a US$ 776 milhões).

 

Agora, com a Rovio fazendo parte da SEGA, a dúvida que paira é como a empresa japonesa irá influenciar o desenvolvimento futuro dos jogos Angry Birds. Será que os jogos da franquia continuarão a ser produzidos ou a SEGA irá focar em suas próprias marcas?

Apesar do interesse em criar novas propriedades intelectuais ser sempre bem-vindo, é importante lembrar que o mercado de jogos móveis é altamente competitivo atualmente. Lançar uma nova IP bem-sucedida exigirá um esforço excepcional, algo que a Rovio tem buscado há anos, mesmo diante de desafios significativos.